Unity, Tartışmalı Runtime Ücretini İptal Etti: Geliştiriciler Rahat Bir Nefes Aldı

Emekcan Güleç
A+A-
Reset

Unity, oyun geliştiricilerinden gelen yoğun tepkiler üzerine tartışmalı Runtime Ücretini iptal etti. Bu karar, geliştirici topluluğunda büyük bir rahatlama yarattı ve Unity’nin gelecekteki fiyatlandırma politikaları hakkında önemli değişiklikler getirdi.

Unity, oyun geliştiricilerinden gelen yoğun tepkiler üzerine tartışmalı Runtime Ücretini iptal etti. Bu ücret, oyun geliştiricilerinin her oyun kurulumu başına ödeme yapmasını gerektiriyordu ve bu durum, özellikle bağımsız geliştiriciler arasında büyük bir huzursuzluk yaratmıştı.

Geçtiğimiz yıl duyurulan bu ücret politikası, oyun geliştiricileri ve topluluk tarafından büyük bir tepkiyle karşılandı. Unity’nin eski CEO’su John Riccitiello’nun istifasına kadar varan bu süreçte, geliştiriciler Unity’nin bu kararını geri çekmesi için yoğun bir baskı uyguladı.

Yeni CEO Matthew Bromberg, geliştirici topluluğuyla yaptığı görüşmeler sonucunda bu tartışmalı ücreti iptal etme kararı aldı. Bromberg, “Geliştiricilerimizin sesine kulak verdik ve onların ihtiyaçlarına uygun bir şekilde hareket etmeye karar verdik” dedi.

Unity, bu kararın ardından fiyatlandırma politikalarında da önemli değişiklikler yapacağını duyurdu. Unity Personal, ücretsiz olarak kalmaya devam edecek ve gelir sınırı 100.000 dolardan 200.000 dolara çıkarılacak. Ayrıca, Unity 6 ile birlikte “Made with Unity” splash ekranı opsiyonel hale gelecek.

Unity Pro ve Unity Enterprise abonelik fiyatlarında ise artış olacak. Unity Pro, yıllık 2.200 dolar olacak ve yıllık geliri 200.000 doları aşan müşteriler için zorunlu hale gelecek. Unity Enterprise ise yıllık geliri 25 milyon doları aşan müşteriler için zorunlu olacak ve fiyatı %25 artacak.

Bu değişiklikler, Unity’nin geliştirici topluluğuyla daha güçlü bir ilişki kurma çabasının bir parçası olarak görülüyor. Bromberg, “Amacımız, geliştiricilerimizin uzun vadede Unity ile iş yapmaktan memnun olmalarını sağlamak” dedi.

Unity’nin bu kararı, oyun geliştiricileri arasında büyük bir rahatlama yarattı. Birçok geliştirici, Unity’nin bu adımını olumlu karşıladı ve gelecekteki projelerinde Unity’yi kullanmaya devam edeceklerini belirtti.

Bu iptal kararı, Unity’nin gelecekteki fiyatlandırma politikaları hakkında da önemli ipuçları veriyor. Şirket, geliştirici topluluğunun ihtiyaçlarına daha duyarlı bir yaklaşım benimsemeyi planlıyor ve bu doğrultuda hareket etmeye devam edecek gibi görünüyor.